Speedsculpting, o esculpir rapidito, sin mucha planificación. No exactamente mi onda en 3d. A partir del modelo para un trabajo surgió deformar la cabeza original y de ahí la primera. Para el resto los únicos límites autoimpuestos fueron: no pasarse de la media hora (esto cumplido más o menos), usar los mismo ojos sin modificarlos, mantener el conteo de poligonos (y por ende pelear con la topología), no usar referencias (a estrujar las cédulas del seso, a estrujar), y ver que salía. En momentos libres avanzaba con una o dos cabezas.
Modelado en Zbrush, obviamente, usando layers... lo que permite el interesante ejercicio de mezclar las cabezas para lograr nuevas y locas caripelas (queda en el debe, por ahora).
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Cuerpo original con la cabeza ya toqueteada |
Améizing!
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