lunes, 26 de mayo de 2014

Probando que es gerundio: Maxwell Render v.3.


Jugando y probando, no mucho más por ahora. Como SolidAngle Arnold, Maxwell  es un "unbiased render", o sea: calcula la representación de la escena (lo que incluye la acción de la luz, todas las características de los materiales & superficies de los objetos -reflexión & refracción, translucencia, SSS, autoiluminación-, la naturaleza de la cámara misma -la profundidad de campo, el borrón de movimiento-) sin atajos, sin promedios, sin trampas... y sin apuro: es bestialmente lento. A cambio, ofrece un cálculo preciso y una simplicidad de seteo notables: todos los ejemplos están iluminados solamente con el 'sol' que entra de afuera y el pequeñísimo plus de las lucecitas en la iMac y el tablero de ajedrez retroiluminado (lo que es, físicamente hablando, retroiluminación real: el material traslúcido de los escaques blancos (¿cómo que 'qué es un escaque'?) permite que el objeto emisor de luz que se está debajo lo ilumine y a su vez la retransmita a lo que se encuentra arriba, absorbiendo en el camino parte de la energía. Esto es imposible en un render biased y se nota particularmente en la imagen de arriba.
Maxwell es muy usado en renders arquitectónicos de alta calidad... siempre y cuando se posea la potencia de cálculo adecuada y/o algún tiempo disponible.







(Proximamente: probando Marmoset Toolbag 2, el anti-Maxwell! Tiempo real, mucha trampa y se ve de pelos)